Matou en jeu.

Quatorze jeux de société pour l'apprentissage des mathématiques à l'usage des élèves de 6e et 5e.

Une version texte intégral est en téléchargement sur le site Bibliothèque numérique des IREM et de l'APMEP  Télécharger 

Auteur : Maze Monique

Résumé

Ce document rassemble 14 jeux de société pour l'apprentissage des mathématiques dont les règles sont librement inspirées de jeux déjà existants. Ils s’adressent en particulier aux élèves des classes de 6e et de 5e.
Ce sont des jeux mathématiques mais d’autres aspects ludiques et sociaux sont tout aussi présents ce qui fait qu’ils emportent si facilement l’adhésion des élèves.
Pour chaque jeu, une fiche indique le nombre de joueurs, les objectifs mathématiques, la règle du jeu et des variantes. En effet, la règle du jeu peut évoluer en fonction du niveau des élèves et cette évolution doit être le fruit d’un échange entre les élèves et le professeur.
Suivent des planches à découper, certaines en noir et blanc et d’autres en couleurs.

Données de publication

Éditeur IREM de Clermont-Ferrand , Clermont-Ferrand , France , 2009 Format A4, 32 p.

Public visé enseignant Niveau 5e, 6e, collège Âge 11, 12

Type document pour la classe issu de travaux de groupe de travail Langue français Support papier

Classification