Actes du 49e colloque COPIRELEM. Marseille 2023. Le logiciel Mathador et la différenciation passive. p. 555-567.
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Auteur : Ludier Isabelle
Résumé
Le logiciel Mathador propose des tirages aux élèves : un nombre cible doit être construit en combinant cinq (ou moins) nombres outils. Pour un même tirage, différentes solutions coexistent, nécessitant des connaissances différentes. Cette diversité des solutions, et la possibilité offerte à l’élève d’ignorer un tirage, le laisse acteur de ses apprentissages. Le calcul du score induit un biais qui n’est pas en relation avec une utilisation de connaissances riches mais permet l’utilisation de stratégies de surface destinées à gagner des points. L’analyse des data montre que les élèves utilisent de manière privilégiée (statistiquement) les connaissances les moins riches : parmi les multiples solutions permettant de résoudre un même tirage les moins coûteuses en connaissances sont les plus utilisées. Les tests permettant de comparer les apprentissages de différents groupes d’élèves montrent qu’ils sont différents selon les élèves : les élèves initialement forts en mathématiques ne réalisent pas les mêmes apprentissages que des élèves plus faibles. Les pratiques des enseignants lors de moments d’institutionnalisation favorisent (selon les enseignants) le développement des stratégies de surface ou peuvent permettre aux élèves d’accéder à des solutions plus riches en connaissances. Dans le jeu en ligne, les parcours ne permettent pas à l’enseignant de choisir les tirages rencontrés par les élèves en fonction des connaissances qu’il est susceptible de solliciter. Ces différents éléments alimentent une différenciation passive, différenciation non choisie par l’enseignant.
Notes
Compte-rendu d'un atelier du 49e colloque COPIRELEM à Marseille.
Pistes d'utilisation en classe
Cette ressource peut être utilisée en formation initiale des enseignants, en particulier dans le cadre de la préparation au CRPE.
Travail de thèse qui permet d’avoir un regard critique sur l’utilisation du jeu (logiciel) Mathador en classe (tant du point de vue du jeu, que de l’élève joueur et de l’enseignant). Ce texte devrait intéresser les enseignants qui pratiquent Mathador avec leurs élèves, les étudiants MEEF qui exemplifient leur mémoire à l’aide de ce jeu et les formateurs qui exposent ce jeu à leurs étudiants.
Données de publication
Éditeur Association pour l'élaboration et la diffusion de ressources pédagogiques sur l'enseignement des mathématiques à l'école (ARPEME) , Bouc Bel Air , France , 2024 Format A4, p. 555-567 Index Bibliogr. p. 566-567
ISBN 2-917294-41-8 EAN 9782917294413
Public visé chercheur, enseignant, formateur Niveau école élémentaire, école maternelle Âge 10, 11, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Type chapitre d’un ouvrage Langue français Support internet
Classification
