2026 Mathématice. N° 99. Recherche d’une stratégie par une IA générative.
Auteur : Busser Alain
Il y a 50 résultats pour cette recherche.
2026 Mathématice. N° 99. Recherche d’une stratégie par une IA générative.
Auteur : Busser Alain
2025 Mathématice. N° 97. Le concept de concept en IA.
Auteur : Busser Alain
2017 Mathématice. N° 55. Jouer et apprendre des maths avec Navadra.
Auteur : Ferry Michel
2006 Feuille de Vigne. N° 100. p. 15-16. Création aléatoire de labyrinthes.
Auteurs : Courault Sébastien ; Rougeol Claude
2024 Mathématice. N° 91. IA et jeux mathématiques.
Auteur : Busser Alain
2013 Apprendre la programmation par le jeu.
Auteur : Maille Vincent
2021 Au fil des maths. N° 541. p. 16-22. HowMany, le calcul mental par l'image.
Auteur : Desmarest Alexandre
2021 Au fil des maths. N° 539. p. 40-43. Faire des élèves des gamers en maths.
Auteur : Braun Nathalie
2019 Au fil des maths. N° 533. p. 23-26. Sprint !
Auteur : Estampes Romain
2004 MobiNet.
Auteur : Neyret Fabrice
2009 SCRATCH.
Auteur : Laboratoire Média du MIT Lifelong Kindergarten. Ed.
2015 PLOT. Nouvelle série. N° 50. p. 15-21. JeuGebra.
Auteur : Chastand Hervé
2020 Au fil des maths. N° 535. p. 70-76. Quelques beaux problèmes du logiciel Jeux2019.
Auteurs : Noël Guy ; Noël-Roch Yolande
2019 Le Petit Vert. N° 137. p. 18-28. Le jeu OGame.
Auteur : Sauton Valérian
2014 Quadrature. N° 91. p. 26-34. Les surfaces gagnent du volume.
Auteur : Rohmer Damien
Auteur : Rougetet Lisa
2021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Le hasard au service des jeux vidéos. p. 102-106.
Auteurs : Coupier David ; Wicker Nicolas
2020 Tangente Hors-série. N° 73. p. 40-42. Le hasard au service des jeux vidéos.
Auteurs : Coupier David ; Wicker Nicolas
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 24-24. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes.
Auteur : Criton Michel
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Comment simuler un comportement humain. p. 84-88.
Auteurs : Cattinaud Régis ; Lamarche-Perrin Robin
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes. p. 90-91.
Auteur : Criton Michel
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur. p. 98-101.
Auteur : Cohen Gilles
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond. p. 102-104.
Auteur : Lavallou François
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
Auteurs : Madelaine Florent ; More Malika