2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 14-16. Comment simuler un comportement humain.
Auteurs : Cattinaud Régis ; Lamarche-Perrin Robin
Il y a 50 résultats pour cette recherche.
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 14-16. Comment simuler un comportement humain.
Auteurs : Cattinaud Régis ; Lamarche-Perrin Robin
2016 Maths Société express. Jeux vidéo : les univers créés par les algorithmes. p. 9-14.
Auteur : FibreTigre
Auteur : Gagnon Jean-François
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 18-20. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur.
Auteur : Cohen Gilles
2018 Tangente. N° 184. p. 6-7. Comment sont conçues les images virtuelles.
Auteur : Druet Olivier
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 22-23. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond.
Auteur : Lavallou François
Auteur : Neyret Fabrice
Auteur : Dupas Jean-Jacques
2022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Des maths au service de l'animation vidéo. p. 96-100.
Auteur : Giroux Jonathan
Auteur : Daninos Franck
2014 Bibliothèque Tangente. N° 52. L'intelligence artificielle pour jouer aux échecs. p. 119-119.
Auteur : Audouin Maxime
2015 Tangente. N° 166. p. 7-7. Mathématiques et jeux vidéo.
Auteurs : Audouin Maxime ; de Ruelle Maxime
2017 Mathématice. N° 58. Des TQuiz : un nouvel outil pour développer l'activité mentale.
Auteurs : IREM de Grenoble Groupe TQuiz ; Gandit Michèle ; Geoffroy Claire ; Quéma Emilie ; Essonnier Nataly ; Meyer Thomas
2019 The lapins crétins.
Auteurs : Kosak Antony ; Quinzanos Sergio
2009 Mathématice. N° 15. Jeux et TICE, un cheval de Troie idéal pour entrer dans les mathématiques ?
Auteur : Trouillot Eric
2011 Bulletin de l'APMEP. N° 492. p. 63-66. Calcul mental, jeu et TICE.
Auteur : Trouillot Eric
2017 Mathématice. N° 53. Mathématiques et "serious gaming" : l'exemple de Minetest.
Auteur : Boutet Henri
2016 Mathématice. N° 50. Développer un jeu au collège à l'aide du moteur PACMAN.
Auteur : Vanroyen Jean-Philippe
2014 PLOT. Nouvelle série. N° 48. p. 20-22. L'appli Mathador.
Auteurs : Lambert Séverine ; Toussaint Nicole
2019 Le Petit Vert. N° 137. p. 52-54. La souris Zinzin.
Auteur : APMEP Lorraine Groupe Jeux
2009 Losanges. N° 3. p. 49-56. Autopsie d'un jeu.
Auteur : Noël Guy
2015 Bulletin de l'APMEP. N° 515. p. 445-454. A quoi bon remplir des grilles de Sudoku ?
Auteur : Langer Bernard
2013 Bulletin de l'APMEP. N° 503. p. 166-180. Mastermind : Des preuves par ordinateur.
Auteur : Langer Bernard