2004 Hypercube. N° 57. p. 23-23. Jeux de vacances.
Auteur : Souder Dominique
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2004 Hypercube. N° 57. p. 23-23. Jeux de vacances.
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2004 Hypercube. N° 58. p. 25-25. Savez-vous lire : mauvais sang.
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2004 Hypercube. N° 58. p. 18-19. Amusements mathématiques.
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1998 Hypercube. N° 24. p. 10-11. Les calculateurs prodiges.
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1972 Bulletin de l'APMEP. N° 286. p. 1043-1050. Finalités de l'enseignement des mathématiques.
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1998 Hypercube. N° 25. p. 28-28. La machine à inverser.
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1996 Hypercube. N° 15. p. 28-29. Les problèmes d'Hypercube : à bicyclette.
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1998 Hypercube. N° 21. p. 10-12. La règle de trois.
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1995 Hypercube. N° 4. p. 18-19. Les problèmes d'Hypercube.
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2000 Hypercube. N° 32-33. p. 40-43. Curieux carrelages.
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2000 Hypercube. N° 32-33. p. 4-7. Les poids de Babylone.
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2000 Hypercube. N° 32-33. p. 8-11. La pierre angulaire.
Auteur : Association Tunisienne des Sciences Mathématiques. Dir.