2004 Hypercube. N° 58. p. 14-14. Jouez avec Dominique.
Auteur : Souder Dominique
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2004 Hypercube. N° 58. p. 14-14. Jouez avec Dominique.
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2004 Hypercube. N° 58. p. 25-25. Savez-vous lire : mauvais sang.
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2004 Hypercube. N° 58. p. 28-28. Problème : 3, 4, 5 c'est parti !
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2004 Hypercube. N° 61. p. 4-5. Magie du comptage.
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2004 Hypercube. N° 61. p. 14-14. Jeux : multiples et diviseurs.
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1998 Hypercube. N° 24. p. 10-11. Les calculateurs prodiges.
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1998 Hypercube. N° 24. p. 28-29. Jeux concours.
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1998 Hypercube. N° 25. p. 18-19. Savez-vous lire : Réviser une pension.
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1998 Hypercube. N° 24. p. 26-27. Le jeu de la vie.
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1998 Hypercube. N° 25. p. 28-28. La machine à inverser.
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1996 Hypercube. N° 15. p. 28-29. Les problèmes d'Hypercube : à bicyclette.
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1998 Hypercube. N° 21. p. 10-12. La règle de trois.
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1995 Hypercube. N° 4. p. 18-19. Les problèmes d'Hypercube.
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1999 Hypercube. N° 26. p. 28-28. Carré et cercle : une liaison dangereuse.
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1995 Hypercube. N° 6. p. 21-22. L'élégant carton à vêtements.
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1996 Hypercube. N° 10. p. 16-17. La révision du loyer est-elle correcte ?
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2001 Hypercube. N° 38. p. 12-13. Le roi des décodeurs.
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1997 Hypercube. N° 17. p. 23-23. Avec la tête : calcul mental.
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1997 Hypercube. N° 17. p. 21-21. Savez-vous lire : le passage du pont de l'île de Ré.
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1997 Hypercube. N° 19. p. 4-5. Des polygones magiques.
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1997 Hypercube. N° 19. p. 26-27. Les problèmes d'Hypercube : Des médianes et des aires.
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1997 Hypercube. N° 20. p. 21-21. Savez-vous lire : que d'eau, que d'eau.
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1999 Hypercube. N° 27. p. 16-18. Découpage magique.
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