2000 Hyper cube. N° 31. p. 19-19. Pleins d’essence.
Auteur : Souder Dominique
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 19-19. Pleins d’essence.
Auteur : Souder Dominique
1999 Hyper cube. N° 30. p. 24-24. Le PGCD.
Auteur : Chaumeil Géraud
2000 Hyper cube. N° 26. p. 10-11. Multiples et multiplications.
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2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 24-27. Pavage magique.
Auteur : Association Tunisienne des Sciences Mathématiques . Dir.
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 20-23. Pythagore en piÚces.
Auteur : Association Tunisienne des Sciences Mathématiques . Dir.
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 12-15. ThalĂšs en un clin d’oeil.
Auteur : Association Tunisienne des Sciences Mathématiques . Dir.
1999 Hyper cube. N° 30. p. 32-32. Les aventures de Malice Paradoxe.
Auteur : Chaumeil Géraud
1999 Hyper cube. N° 30. p. 19-18. Les satellites de Jupiter.
Auteur : Souder Dominique
2000 Hyper cube. N° 31. p. 20-21. Quizz graphiques.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 8-9. Géométrie et arpentage.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 22-23. L’art du trait.
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1999 Hyper cube. N° 30. p. 18-18. L’erreur est juste.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 28-28. Segments égaux.
Auteur : Souder Dominique
1999 Hyper cube. N° 30. p. 23-23. Secrets de géomÚtres.
Auteur : Dupuis Francis
1999 Hyper cube. N° 30. p. 26-26. Carrés magiques.
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1999 Hyper cube. N° 30. p. 25-25. Le cÎne.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 12-13. Une sacrée mémoire.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 24-25. Moyennes.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 4-6. PrĂ©parez le Logic’Flip de l’an 2000.
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1999 Hyper cube. N° 30. p. 20-21. Quizz formules.
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2000 Hyper cube. N° 31. p. 10-10. Jouez avec Hypercube.
Auteur : Souder Dominique
2000 Hyper cube. N° 31. p. 11-11. Une équerre en papier.
Auteur : Rousselet Michel
1999 Hyper cube. N° 30. p. 12-12. BientÎt la fin du monde.
Auteur : Souder Dominique
1999 Hyper cube. N° 30. p. 13-13. Sherlock time.
Auteur : Chaumeil Géraud