Accromath. N° 20. Eté-automne 2025. p. 36-41. Jeu de couleurs, jeu de quantas.
Auteur : Crépeau Claude
Résumé
L’auteur présente un jeu où deux protagonistes doivent deviner des couleurs sous certaines conditions et où on peut calculer qu’une stratégie déterministe donne au maximum une probabilité de gagner de 8/9. Il explique alors comment l’utilisation de mémoire quantique peut augmenter légèrement la probabilité de gagner jusqu’à un maximum de 11/12.
Notes
Article du dossier : Mécanique quantique.
Accromath est une revue semestrielle produite par l'Institut des sciences mathématiques et le Centre de recherches mathématiques du Québec.
Une version texte intégral est en téléchargement sur le site Accromath
Données de publication
Éditeur Université du Québec , Montréal , Canada , 2025 Format A4, p. 36-41
ISSN 1911-0197
Public visé élève ou étudiant, enseignant, tout public Niveau 1re, 2de, 3e, 4e, 5e, 6e, collège, lycée, terminale Âge 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
Type article de périodique ou revue Langue français Support papier
Classification
Mots-clés
